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Translated 85 skill sub-reference files to achieve full parity with the English source: - skills/angular-developer/references/ — 35 files (all references) - skills/remotion-video-creation/rules/ — 28 files (all rules) - skills/tinystruct-patterns/references/ — 5 files - skills/openclaw-persona-forge/references/ — 6 files - skills/skill-comply/prompts/ — 3 files - skills/lead-intelligence/agents/ — 4 files - skills/brand-voice/references/ — 1 file - skills/frontend-slides/ — 2 files - hooks/memory-persistence/README.md — 1 file English source parity: 0 missing files (excluding rules/zh/, internal docs, and experimental examples absent from zh-CN)
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name: transitions
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description: Remotionのフルスクリーンシーントランジション。
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metadata:
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tags: transitions, fade, slide, wipe, scenes
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## フルスクリーントランジション
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`<TransitionSeries>` を使って複数のシーンやクリップ間をアニメーションで切り替えます。
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これはchildren要素を絶対位置に配置します。
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## 前提条件
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まず、@remotion/transitionsパッケージをインストールする必要があります。
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インストールされていない場合は、以下のコマンドを使用します:
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```bash
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npx remotion add @remotion/transitions # npmを使うプロジェクト
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bunx remotion add @remotion/transitions # bunを使うプロジェクト
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yarn remotion add @remotion/transitions # yarnを使うプロジェクト
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pnpm exec remotion add @remotion/transitions # pnpmを使うプロジェクト
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```
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## 使用例
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```tsx
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import {TransitionSeries, linearTiming} from '@remotion/transitions';
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import {fade} from '@remotion/transitions/fade';
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<TransitionSeries>
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<TransitionSeries.Sequence durationInFrames={60}>
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<SceneA />
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</TransitionSeries.Sequence>
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<TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={linearTiming({durationInFrames: 15})} />
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<TransitionSeries.Sequence durationInFrames={60}>
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<SceneB />
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</TransitionSeries.Sequence>
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</TransitionSeries>;
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```
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## 利用可能なトランジションタイプ
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それぞれのモジュールからトランジションをインポートします:
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```tsx
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import {fade} from '@remotion/transitions/fade';
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import {slide} from '@remotion/transitions/slide';
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import {wipe} from '@remotion/transitions/wipe';
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import {flip} from '@remotion/transitions/flip';
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import {clockWipe} from '@remotion/transitions/clock-wipe';
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```
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## 方向指定のスライドトランジション
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入退場アニメーションのスライド方向を指定します。
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```tsx
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import {slide} from '@remotion/transitions/slide';
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<TransitionSeries.Transition presentation={slide({direction: 'from-left'})} timing={linearTiming({durationInFrames: 20})} />;
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```
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方向: `"from-left"`、`"from-right"`、`"from-top"`、`"from-bottom"`
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## タイミングオプション
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```tsx
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import {linearTiming, springTiming} from '@remotion/transitions';
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// 線形タイミング - 一定速度
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linearTiming({durationInFrames: 20});
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// スプリングタイミング - 有機的な動き
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springTiming({config: {damping: 200}, durationInFrames: 25});
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```
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## 長さの計算
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トランジションは隣接するシーンを重ね合わせるため、コンポジション全体の長さはすべてのシーク長さの合計よりも**短く**なります。
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例えば、2つの60フレームシーンと15フレームのトランジションの場合:
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- トランジションなし:`60 + 60 = 120` フレーム
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- トランジションあり:`60 + 60 - 15 = 105` フレーム
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トランジション中は両シーンが同時に再生されるため、トランジションの長さが差し引かれます。
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### トランジションの長さを取得する
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タイミングオブジェクトの `getDurationInFrames()` メソッドを使用します:
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```tsx
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import {linearTiming, springTiming} from '@remotion/transitions';
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const linearDuration = linearTiming({durationInFrames: 20}).getDurationInFrames({fps: 30});
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// 20を返す
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const springDuration = springTiming({config: {damping: 200}}).getDurationInFrames({fps: 30});
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// スプリング物理に基づいて計算された長さを返す
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```
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明示的な `durationInFrames` なしの `springTiming` の場合、スプリングアニメーションが落ち着くタイミングを `fps` で計算するため、長さは `fps` に依存します。
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### コンポジション全体の長さを計算する
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```tsx
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import {linearTiming} from '@remotion/transitions';
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const scene1Duration = 60;
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const scene2Duration = 60;
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const scene3Duration = 60;
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const timing1 = linearTiming({durationInFrames: 15});
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const timing2 = linearTiming({durationInFrames: 20});
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const transition1Duration = timing1.getDurationInFrames({fps: 30});
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const transition2Duration = timing2.getDurationInFrames({fps: 30});
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const totalDuration = scene1Duration + scene2Duration + scene3Duration - transition1Duration - transition2Duration;
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// 60 + 60 + 60 - 15 - 20 = 145フレーム
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```
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