Claude d66b5fa480 docs: fix zh-CN parity — add 44 missing files to ja-JP
Add files present in zh-CN but missing from ja-JP:
- commands: claw, context-budget, devfleet, docs, projects, prompt-optimize, rules-distill (7 files)
- skills: regex-vs-llm-structured-text, remotion-video-creation, repo-scan, research-ops,
  returns-reverse-logistics, rules-distill, rust-patterns, rust-testing, skill-comply,
  skill-stocktake, social-graph-ranker, swift-actor-persistence, swift-concurrency-6-2,
  swift-protocol-di-testing, swiftui-patterns, team-builder, terminal-ops, token-budget-advisor,
  ui-demo, unified-notifications-ops, video-editing, videodb (+reference/*), visa-doc-translate,
  workspace-surface-audit, x-api (37 files)

Result: ja-JP now has 517 files vs zh-CN 412 files.
zh-CN parity: 0 missing files (complete parity achieved).
2026-05-17 02:31:40 -04:00

12 KiB
Raw Blame History

name, description, origin
name description origin
video-editing 実写素材のカット、構築、強化のためのAI支援ビデオ編集ワークフロー。生の撮影素材からFFmpeg、Remotion、ElevenLabs、fal.aiを経て、DescriptまたはCapCutで最終仕上げを行う完全なパイプラインをカバーする。ユーザーがビデオの編集、素材のカット、vlogの作成、またはビデオコンテンツの構築を望む場合に使用する。 ECC

ビデオ編集

実際の素材に対するAI支援編集。プロンプトからの生成ではない。既存のビデオを素早く編集する。

有効化する場面

  • ユーザーがビデオ素材の編集、カット、または構築をしたい
  • 長い録音を短いビデオコンテンツに変換する
  • 生の素材からvlog、チュートリアル、またはデモビデオを構築する
  • 既存のビデオにオーバーレイ、字幕、音楽、またはナレーションを追加する
  • 異なるプラットフォームYouTube、TikTok、Instagram用にビデオを再フレーミングする
  • ユーザーが「ビデオを編集する」「この素材をカットする」「vlogを作る」「ビデオワークフロー」と言及している

コアフィロソフィー

AIにビデオ全体を作成させることをやめ、実際の素材を圧縮・構築・強化するために使い始めると、AI動画編集が役立つようになる。価値は生成にあるのではない。価値は圧縮にある。

処理パイプライン

Screen Studio / 生の素材
  → Claude / Codex
  → FFmpeg
  → Remotion
  → ElevenLabs / fal.ai
  → Descript または CapCut

各レイヤーには特定の役割がある。レイヤーをスキップしない。1つのツールですべてをやろうとしない。

レイヤー1収集Screen Studio / 生の素材)

ソース素材を収集する:

  • Screen Studio:アプリのデモ、コーディングセッション、ブラウザワークフロー向けの洗練されたスクリーンレコーディング
  • 生のカメラ素材vlog素材、インタビュー、イベント録画
  • VideoDBによるデスクトップキャプチャ:リアルタイムコンテキストを伴うセッション録画(videodb スキル参照)

出力:整理準備ができた生のファイル。

レイヤー2整理Claude / Codex

Claude CodeまたはCodexを使用して

  • 転写とタグ付け:トランスクリプトを生成し、トピックとキーポイントを特定する
  • 構造の計画:保持するもの、カットするもの、順序を決定する
  • 無効なセグメントの特定:ポーズ、脱線、テイクの繰り返しを見つける
  • 編集決定リストの生成:カット用のタイムスタンプ、保持するセグメント
  • FFmpegとRemotionコードのスキャフォールディング:コマンドとコンポジションを生成する
プロンプトの例:
「これは4時間の録音のトランスクリプトです。24分のvlogに最適な8つのハイライトを見つけてください。
各セグメントにFFmpegカットコマンドを提供してください。」

このレイヤーは構造に関するものであり、最終的なクリエイティブな判断ではない。

レイヤー3決定論的カットFFmpeg

FFmpegは退屈だが重要な作業を処理する分割、トリミング、結合、前処理。

タイムスタンプでセグメントを抽出する

ffmpeg -i raw.mp4 -ss 00:12:30 -to 00:15:45 -c copy segment_01.mp4

編集決定リストに基づくバッチカット

#!/bin/bash
# cuts.txt: start,end,label
while IFS=, read -r start end label; do
  ffmpeg -i raw.mp4 -ss "$start" -to "$end" -c copy "segments/${label}.mp4"
done < cuts.txt

セグメントを結合する

# Create file list
for f in segments/*.mp4; do echo "file '$f'"; done > concat.txt
ffmpeg -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy assembled.mp4

編集を高速化するためのプロキシファイルを作成する

ffmpeg -i raw.mp4 -vf "scale=960:-2" -c:v libx264 -preset ultrafast -crf 28 proxy.mp4

転写用に音声を抽出する

ffmpeg -i raw.mp4 -vn -acodec pcm_s16le -ar 16000 audio.wav

音声レベルを正規化する

ffmpeg -i segment.mp4 -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11 -c:v copy normalized.mp4

レイヤー4プログラマブルコンポジションRemotion

Remotionは編集問題をコンポーザブルなコードに変換する。従来のエディタでは面倒なことに使用する

Remotionを使用する場面

  • オーバーレイ:テキスト、画像、ブランドロゴ、ローワーサード
  • データビジュアライゼーション:チャート、統計、アニメーション数値
  • モーショングラフィックス:トランジション、説明アニメーション
  • コンポーザブルシーン:ビデオ間で再利用可能なテンプレート
  • 製品デモ注釈付きスクリーンショット、UIハイライト

基本的なRemotionコンポジション

import { AbsoluteFill, Sequence, Video, useCurrentFrame } from "remotion";

export const VlogComposition: React.FC = () => {
  const frame = useCurrentFrame();

  return (
    <AbsoluteFill>
      {/* Main footage */}
      <Sequence from={0} durationInFrames={300}>
        <Video src="/segments/intro.mp4" />
      </Sequence>

      {/* Title overlay */}
      <Sequence from={30} durationInFrames={90}>
        <AbsoluteFill style={{
          justifyContent: "center",
          alignItems: "center",
        }}>
          <h1 style={{
            fontSize: 72,
            color: "white",
            textShadow: "2px 2px 8px rgba(0,0,0,0.8)",
          }}>
            The AI Editing Stack
          </h1>
        </AbsoluteFill>
      </Sequence>

      {/* Next segment */}
      <Sequence from={300} durationInFrames={450}>
        <Video src="/segments/demo.mp4" />
      </Sequence>
    </AbsoluteFill>
  );
};

出力をレンダリングする

npx remotion render src/index.ts VlogComposition output.mp4

詳細なパターンとAPIリファレンスについてはRemotionドキュメントを参照する。

レイヤー5生成アセットElevenLabs / fal.ai

必要なものだけを生成する。ビデオ全体を生成しない。

ElevenLabsでのナレーション

import os
import requests

resp = requests.post(
    f"https://api.elevenlabs.io/v1/text-to-speech/{voice_id}",
    headers={
        "xi-api-key": os.environ["ELEVENLABS_API_KEY"],
        "Content-Type": "application/json"
    },
    json={
        "text": "Your narration text here",
        "model_id": "eleven_turbo_v2_5",
        "voice_settings": {"stability": 0.5, "similarity_boost": 0.75}
    }
)
with open("voiceover.mp3", "wb") as f:
    f.write(resp.content)

fal.aiでの音楽と効果音の生成

fal-ai-media スキルを以下に使用する:

  • バックグラウンドミュージック生成
  • 効果音ビデオからオーディオへのThinkSoundモデル
  • トランジション効果音

fal.aiでのビジュアル生成

存在しないカットアウェイ、サムネイル、またはBロール素材に使用する

generate(app_id: "fal-ai/nano-banana-pro", input_data: {
  "prompt": "プロフェッショナルなテクビデオサムネイル、暗い背景、画面上にコード",
  "image_size": "landscape_16_9"
})

VideoDBによる生成オーディオ

VideoDBが設定されている場合

voiceover = coll.generate_voice(text="Narration here", voice="alloy")
music = coll.generate_music(prompt="lo-fi background for coding vlog", duration=120)
sfx = coll.generate_sound_effect(prompt="subtle whoosh transition")

レイヤー6最終仕上げDescript / CapCut

最後のレイヤーは人間が行う。従来のエディタを使用して:

  • ペーシング調整:速すぎたり遅すぎると感じるカットを調整する
  • 字幕:自動生成してから手動でクリーンアップする
  • カラーグレーディング:基本的な補正とムード調整
  • 最終オーディオミックス:ボイス、音楽、効果音のレベルをバランスする
  • エクスポート:プラットフォーム固有のフォーマットと品質設定

ここにセンスが現れる。AIが繰り返し作業をクリーンアップする。最終的な決定はあなたが行う。

ソーシャルメディア向けの再フレーミング

プラットフォームによって異なるアスペクト比が必要:

プラットフォーム アスペクト比 解像度
YouTube 16:9 1920x1080
TikTok / Reels 9:16 1080x1920
Instagram Feed 1:1 1080x1080
X / Twitter 16:9 または 1:1 1280x720 または 720x720

FFmpegで再フレーミングする

# 16:9 to 9:16 (center crop)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "crop=ih*9/16:ih,scale=1080:1920" vertical.mp4

# 16:9 to 1:1 (center crop)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "crop=ih:ih,scale=1080:1080" square.mp4

VideoDBで再フレーミングする

from videodb import ReframeMode

# Smart reframe (AI-guided subject tracking)
reframed = video.reframe(start=0, end=60, target="vertical", mode=ReframeMode.smart)

シーン検出と自動カット

FFmpegシーン検出

# Detect scene changes (threshold 0.3 = moderate sensitivity)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "select='gt(scene,0.3)',showinfo" -vsync vfr -f null - 2>&1 | grep showinfo

自動カットのための無音検出

# Find silent segments (useful for cutting dead air)
ffmpeg -i input.mp4 -af silencedetect=noise=-30dB:d=2 -f null - 2>&1 | grep silence

ハイライト抽出

Claudeを使用してトランスクリプト+シーンタイムスタンプを分析する:

「タイムスタンプ付きのトランスクリプトとシーントランジションポイントに基づいて、
ソーシャルメディア投稿に最適な5つの30秒の最も魅力的なクリップを見つけてください。」

各ツールが最も得意とすること

ツール 強み 弱み
Claude / Codex 整理、計画、コード生成 クリエイティブな判断レイヤーではない
FFmpeg 決定論的カット、バッチ処理、フォーマット変換 ビジュアル編集UIなし
Remotion プログラマブルオーバーレイ、コンポーザブルシーン、再利用可能テンプレート 非開発者には学習曲線がある
Screen Studio 即座に洗練されたスクリーンレコーディングを取得 スクリーンキャプチャのみ
ElevenLabs ボイス、ナレーション、音楽、効果音 ワークフローのコアではない
Descript / CapCut 最終ペーシング調整、字幕、仕上げ 手動操作、自動化不可

主要原則

  1. 生成ではなく編集。 このワークフローは実際の素材をカットするためのものであり、プロンプトから作成するものではない。
  2. スタイルより先に構造。 ビジュアル要素に触れる前に、レイヤー2でストーリー構造を確定させる。
  3. FFmpegが骨格。 退屈だが重要。長い素材がここで管理可能になる。
  4. Remotionは再現性のために。 何度も行う操作はRemotionコンポーネントにする。
  5. 選択的な生成。 存在しないアセットにのみAI生成を使用し、すべてには使用しない。
  6. センスは最後のレイヤー。 AIが繰り返し作業をクリーンアップする。最終的なクリエイティブな決定はあなたが行う。

関連スキル

  • fal-ai-media — AI画像、ビデオ、オーディオ生成
  • videodb — サーバーサイドのビデオ処理、インデックス作成、ストリーミング
  • content-engine — プラットフォームネイティブなコンテンツ配信