mirror of
https://github.com/affaan-m/everything-claude-code.git
synced 2026-06-20 03:40:29 +08:00
Translated 85 skill sub-reference files to achieve full parity with the English source: - skills/angular-developer/references/ — 35 files (all references) - skills/remotion-video-creation/rules/ — 28 files (all rules) - skills/tinystruct-patterns/references/ — 5 files - skills/openclaw-persona-forge/references/ — 6 files - skills/skill-comply/prompts/ — 3 files - skills/lead-intelligence/agents/ — 4 files - skills/brand-voice/references/ — 1 file - skills/frontend-slides/ — 2 files - hooks/memory-persistence/README.md — 1 file English source parity: 0 missing files (excluding rules/zh/, internal docs, and experimental examples absent from zh-CN)
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ステップ5:アバタースタイル & 画像生成
すべてのロブスターアバターは統一されたビジュアルスタイルを使用し、ロブスターファミリーのスタイル一貫性を確保する必要があります。 アバターは3つの情報を伝える必要があります:種としての形態 + 性格のヒント + 特徴的な道具
スタイルリファレンス
アダム(Adam)— ロブスター族の創世神、このスキルの最初の作品。
新しく生成されるロブスターアバターはすべてこのスタイルと一致する必要があります:レトロフューチャリスト、アーケードUIの縁取り、強いシルエット、64x64で識別可能。
統一スタイルベース(STYLE_BASE)
生成のたびにこのベースを含める必要があります。修正や省略は不可:
STYLE_BASE = """
Retro-futuristic 3D rendered illustration, in the style of 1950s-60s Space Age
pin-up poster art reimagined as glossy inflatable 3D, framed within a vintage
arcade game UI overlay.
Material: high-gloss PVC/latex-like finish, soft specular highlights, puffy
inflatable quality reminiscent of vintage pool toys meets sci-fi concept art.
Smooth subsurface scattering on shell surface.
Arcade UI frame: pixel-art arcade cabinet border elements, a top banner with
character name in chunky 8-bit bitmap font with scan-line glow effect, a pixel
energy bar in the upper corner, small coin-credit text "INSERT SOUL TO CONTINUE"
at bottom in phosphor green monospace type, subtle CRT screen curvature and
scan-line overlay across entire image. Decorative corner bezels styled as chrome
arcade cabinet trim with atomic-age starburst rivets.
Pose: references classic Gil Elvgren pin-up compositions, confident and
charismatic with a slight theatrical tilt.
Color system: vintage NASA poster palette as base — deep navy, teal, dusty coral,
cream — viewed through arcade CRT monitor with slight RGB fringing at edges.
Overall aesthetic combines Googie architecture curves, Raygun Gothic design
language, mid-century advertising illustration, modern 3D inflatable character
rendering, and 80s-90s arcade game UI. Chrome and pastel accent details on
joints and antenna tips.
Format: square, optimized for avatar use. Strong silhouette readable at 64x64
pixels.
"""
個性化変数
統一ベースの上に、魂に基づいて以下の変数を記入します:
| 変数 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
CHARACTER_NAME |
アーケードバナーに表示される名前 | "ADAM"、"DEWEY"、"RIFF" |
SHELL_COLOR |
ロブスターの殻の主色調(統一カラーパレット内で変化) | "deep crimson"、"dusty teal"、"warm amber" |
SIGNATURE_PROP |
特徴的な道具 | "cracked sunglasses"、"reading glasses on a chain" |
EXPRESSION |
表情/姿勢 | "stoic but kind-eyed"、"nervously focused" |
UNIQUE_DETAIL |
独自の細部(模様/装飾/傷など) | "constellation patterns etched on claws"、"bandaged left claw" |
BACKGROUND_ACCENT |
背景の個性化要素(統一された宇宙背景に重ねる) | "musical notes floating as nebula dust"、"ancient book pages drifting" |
ENERGY_BAR_LABEL |
アーケードUIのエネルギーバーのラベル(個性化のイースターエッグ) | "CREATION POWER"、"CALM LEVEL"、"ROCK METER" |
プロンプトの組み立て
最終プロンプト = STYLE_BASE + 個性化説明段落
個性化説明段落テンプレート:
The character is a cartoon lobster with a [SHELL_COLOR] shell,
[EXPRESSION], wearing/holding [SIGNATURE_PROP].
[UNIQUE_DETAIL]. Background accent: [BACKGROUND_ACCENT].
The arcade top banner reads "[CHARACTER_NAME]" and the energy bar
is labeled "[ENERGY_BAR_LABEL]".
The key silhouette recognition points at small size are:
[SIGNATURE_PROP] and [one other distinctive feature].
画像生成フロー
プロンプトの組み立てが完了したら:
ルートA:インストール済みで審査済みの画像生成スキル
- ロブスターの名前を安全なファイル名セグメントに変換:英数字とハイフンのみ残し、他の文字は
-に置換 - Writeツールで書き込む:
/tmp/openclaw-<safe-name>-prompt.md - 現在の環境で利用可能な画像生成スキルを呼び出して画像を生成
- Readツールで生成された画像をユーザーに表示
- ユーザーに満足しているか確認し、不満足な場合は変数を調整して再生成
ルートB:利用可能な画像生成スキルがない
完全なプロンプトテキストと手動使用の説明を出力します:
**アバタープロンプト**(以下のプラットフォームにコピーして手動生成できます):
- Google Gemini:直接貼り付け
- ChatGPT(DALL-E):直接貼り付け
- Midjourney:貼り付け後 `--ar 1:1 --style raw` を追加
> [完全な英語プロンプト]
現在の環境で後から審査済みの画像生成スキルが提供された場合、自動生成フローに戻ることができます。
ユーザーへの表示フォーマット
## アバター
**個性化変数**:
- 殻の色:[SHELL_COLOR]
- 道具:[SIGNATURE_PROP]
- 表情:[EXPRESSION]
- 独自の細部:[UNIQUE_DETAIL]
- 背景アクセント:[BACKGROUND_ACCENT]
- エネルギーバーのラベル:[ENERGY_BAR_LABEL]
**生成結果**:
[画像(ルートA)またはプロンプトテキスト(ルートB)]
> 満足していますか?不満足な場合は [具体的な調整項目] を調整して再生成できます。